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Mii - Wii 其一的樂趣

買了 Wii 後,最常玩的便是 Super Paper Mario,Super Paper Mario 的 platformer 元素雖然不太夠,但勝在對白非常抵死啜核,2D 轉 3D 的 Flipping 又很有創意,吃下星星無敵時的造型,那些 pixel 的粗糙感,實在像極一個用 Lego 砌的模型一樣,跟著隨處破壞的確很有快感。

玩 Wii 的樂趣除了是創新的體感操控外,Mii 的創作亦可記一功,有很多五官面型的不同選擇,加上可以放大、縮小、旋轉、移位等功能,絕對可以製作一個和真人相似的 Mii,以下就是我自己的 Mii。

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Wii 成為我家一份子

在新世代主機中,我一直未有出手,一來是因為打機的意慾減低了,二來是 Xbox 360、PS3 這些能輸出 HD signal 的主機,如果配我家只能輸出 480i 的 CRT 電視,實在是暴殄天物了,升級換一部 1080p 的電視花費又太大了。

而 Wii 可算是這個過渡期最適合我的玩具,不需要 HDTV,可以閒來輕鬆一下是最好不過,再加上最近 Super Paper Mario 的發售,令我這個從小到大的任天堂機迷,再次投進任天堂的懷抱,買入美版 Wii 和 Super Paper Mario。

怕 Wiimote 脫手?用手銬吧

自 Wii 推出後,相信大家在網上都看過不少 Wiimote 脫手事件,除了大部份打爆電視外,還有傷人事件,想安全可參考 Engagdet 報導用手銬代替手繩吧。

Handcuff for Wiimote

Wii 球類遊戲的操控

昨日的打機聚會令我見識了 Wii 的有趣,Wii Sports 內的遊戲都是很簡單,而且操控直接的,主要用來給新手熟習 Wii 的操控,例如玩 tennis 和 baseball 只需掌握 timing 跟著揮動 Wiimote 便可,完全不需控制角色的走動及其他隊友的配合,但我想到將來球拍遊戲的操控究竟會怎麼樣呢?

例如正常的網球遊戲一般都需要控制角色的移動及揮動球拍,我想正常的做法都會用 Nunchuck 的 analog stick 控制角色移動,Wiimote 控制揮拍吧,斷不會使用 Wiimote 的十字按鈕移動角色吧?

但問題來了,連接 Wiimote 和 Nunchuck 的接線不是很長,根本不可能用正常揮拍動作之餘使用 Nunchunk,當然不需要大動作揮動 Wiimote 也可,但這樣不夠爽吧,這是我覺得這是 Wii 一個不好的地方,為何 Nunchuck 不能無線連接?

亦令我想到如果是足球遊戲又怎樣?很難模擬踢球動作吧,難道把 Wiimote 捆在腳上?

今天的打機聚會

今天和幾位朋友到某朋友家作客,為了就是一起打機,這次我可以一次過試玩了 Wii、Xbox 360 和 Playstation 3,實在非常開心。

Wii 雖然畫面質素比不上其他兩大主機,但體感的設計實在非常有趣,Wii Sports 用來招呼朋友實在最好不過,玩 tennis baseball, bowling,golf 等實在非常有 feel,但 boxing 我就不太掌握得到要領,時常自己揮拳但遊戲角色沒有動作,在玩 golf 就不得不提一位朋友的十幾桿一洞的經典紀錄,而 Zelda 這個大作亦沒有令我失望,這個遊戲是我想買 Wii 的最主要原因,操控方面都很快上手,不過自己還是比較喜歡 GameCube 版 Zelda Wind Waker 的 Cel-Shaded Q 版風格。

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